2020. április 6., hétfő

Képernyő felvétel készítése oktatási célra

Napjainkban ez is nagyon aktuális témakör, hiszen egészen biztosan szeretnénk diákjainknak olyan oktató videót készíreni, ami a képernyőnkön futó eseményeket mutatja be. Ráadásul e felvételen ki szeretnénk valamit emelni, vagy éppen csak az egérkurzor pozíciójára akarjuk a figyelmet felhívni. Szinte biztosan arra is szükségünk lesz, hogy a gépünkön futó programok között átváltsunk. Mindezeket a feladatokat részletesen bemutatja a blogbejegyzésbe ágyazott videó. Ráadásként pár ötletet is ad arra, hogy például mit érdemes felvenni:

2020. április 2., csütörtök

A GCompris program telepítése

A GCompris egy olyan program, amely számítógépen, telefonon és tableten egyaránt használható. A saját ismertetése szerint a 2-10 éves gyerekek (szerintem inkább 4-8) alapkészségeit nagyszerűen fejleszti, beleértve ebbe:
  • a finommotoros mozgáskoordinációt,
  • az írási, olvasási, számolási kompetenciákat,
  • a logikai készséget,
  • továbbá a számítástechnikai képességet.
Hát, akkor lássuk a program telepítését, és alapvető használatát, utóbbit tényleg csak slágvortokban:

2020. április 1., szerda

Nyuszi rajzolása

Kinek nagyobb, kinek kisebb ugyan a tehetsége, de a gyerkek általában imádnak rajzolni. Hogy ne csak a számítástechnikáról szóljon a digitális oktatás, az ötletet a feleségem adta, aki általános iskola alsó tagozatán, 2. osztályban tanít többek között rajzot. Ez a rövid videó egy nyuszi portré elkészítését mutatja be lépésről lépsre. Remélhetően sok-sok kisgyerek és nem utolsósorban szüleik örömére, mert ezzel egy darabig ellesznek a kicsik.
Vegyük is elő a szükséges eszközöket:
  • egy rajzlapot, 
  • ceruzát,

2020. március 30., hétfő

Film és zene letöltése a Youtube oldaláról

Munkánkhoz előbb-utóbb egészen biztosan szükségünk lesz filmek, zenék gépünkre történő letöltésére is. Ennek a módszerét szeretném a mostani blogbejegyzésben tényleg nagyon röviden bemutatni. Elöljáróban annyit a témához, hogy a filmben alkalmazott https://ytmp3.cc webhelyen kívül számtalan hasonló célra szolgáló webhely létezik. Sajnos ezek egyrésze 18+-os reklámokat is megjelenít, vagy olyan oldalakra is átdobja az embert. Ha véletlenül a hivatkozott oldal is ilyenné válik, vagy egyszerűen csak elérhetetlen lesz, akkor legjobb barátunkkal, Google-val kerestessünk rá a következő kulcsok valamelyikére:
  • youtube online download, 
  • youtube online to mp3
  • youtube online to mp4

Ennyi bevezető után lássuk a feladat tényleges megvalósítását!

Saját videók megvágása

Ha most, a digitális oktatás időszakában tényleg hatékonyan akarunk tanítani, akkor egészen biztosan nemcsak azt írjuk elő, hogy a gyerekek a tankönyv mely oldalait dolgozzák fel önállóan, hanem az alábbiak valamelyikét (esetleg mindegyikét) is alkalmazzuk:
  • Élő adást közvetítünk nekik. Ezt videó streamingnek hívják, és például a Youtube segítségével is megvalósíthatjuk (lesz róla szó);
  • Képernyő felvételt készítünk mondjuk egy PowerPoint prezentációról. A prezentációt tehát a saját gépünk képernyőjén futtatjuk, miközben élő szóban magyarázatot fűzünk hozzá. Így roppant látványos és hatékony órákat tarthatunk. Erre javasolt az oktatási célra ingyenesen használható Loom képernyő felvevőt alkalmazni. Én is ezt használom többnyire, és erről is lesz hamarosan szó;

Levelek automatikus szétválogattatása

Ha valaki nem egy oktatási keretrendszerben (Microsoft Teams, Google Classroom, Edmodo), stb.) végzi a digitális oktatást, akkor a megoldott feladatokat nagy velószínűséggel saját mail címére küldeti (erre a célra a Messenger nem ajánlott, azt maximum kapcsolattartásra javasolt alkalmazni). Nos, akkor egészen biztosan hamarosan eljut oda, hogy az őt elárasztó levelek között egyszerűen nem fog eligazodni. Természetesen erre is van megoldás, mégpedig a levelek automatikus címkézése, majd szétválogattatása. Mindez teljesen automatikusan történik majd, feltéve, hogy a gyerekek (szüleik) hajlandóak betartani a levelezés vonatkozásában részükre előírt szabályt. Lássuk, hogy ez hogyan lehetséges!

Scratch - Vágtázó ló

Ezt a Scratch feladatot a legkisebbek is egészen biztosan el tudják majd készíteni. Ebben nagyon biztos vagyok, mert az általam tanított 3. osztályos gyerekek közül többen önállóan (na jó, kis segítséggel) megoldották már. Miről is szól a feladat?
A jobb oldali képen látható ló fog a tengerparton le-fel vágtatni, és vidáman nyeríteni. A későbbiekben aztán ezt a programot tovább fogjuk fejleszteni úgy, hogy a lovat irányítani is tudjuk majd. Mindezt persze úgy, hogy telefonon is működjön. Akkor lássuk a feladat megoldását!

Távsegítség a munkában

A mostani digitális oktatás során az idősebb generáció biztosan el fog jutni előbb-utóbb olyan szituációba, hogy a legszívesebben az ablakon dobná ki a számítógépét, vagy éppen a képen látható módon gépén töltené ki a dühét, mert sokadik próbálkozásra sem tud megoldani egy egyszerű informatikai problémát. Ilyenkor jól jönne egy kis személyes segítség, de persze a kontaktot kerülni kell. Nem baj, van megoldás, a számítógépünkön történő távoli munka. Erre a célra több program is használható, melyek közül talán a legelterjedtebb a TeamViewer nevű alkalmazás. A következő videóban erről a programról lesz szó.

Készítsük el saját Pacman játékunkat

A Pacman az egyik legrégibb számítógépes játék, a Wikipedia e szócikke szerint1980-ban került a piacra. Mindenki ismeri, hisezn rengeteg új változata is megjelent, a Google Play áruházban rákeresve is több tucat különféle változata tölthető le. No de mindnél többet ér az a verzió, amit mi magunk készítünk el. Szerencsére, erre a célra is tökéletesen megfelel a Scratch programnyelv, hiszen abban történeteket mesélhetünk, játékokat írhatunk, ráadásul multi platformos, vagyis nemcsak asztali gépen használhatjuk, hanem tableten, vagy telefonon is.

A Scratch több platformon

A Scratch kétségkívül az egyik legnépszerűbb programnyelv az alapfukó oktatásban. Mi ennek az oka? Sok indokot fel lehetne sorolni, de a legfontosabbak a következők:
  • asztali alkalmazáson, tableten és telefonon is fut,
  • könnyen megtanulható,
  • hamar sikerélményhez jutatja a gyerekeket,
  • rengeteg példa, oktató anyag érhető el hozzá,
  • saját, a telefonján futtatható játékokat is írhatnak a gyerekek benne, na és a telefon, az ugye a legszuperebb dolog, ami csak létezik a Földön...
Akkor lássuk, hogy miként is lehet más platformokon használni a Scratch programot.